close
作品進度
1.毒糖果
trouver bonbon chez bon bonbon
借用人工色素和繪畫顏料做視覺上的混淆和誘惑
我們不吃我們所知
我們吃我們眼睛所愛
探討
究竟什麼是可食
什麼不可食 ?
(基因食品真的可食嗎 ?他真的對人無害嗎 ?人工色素不會在短時間內影響人,長期就不會嗎 ? 人工添加物,和許多的化學物質就竟讓我們的生活中小小的糖果起了什麼樣的視覺作用 ? 糖果雖然只是糖果,吃了幾顆也不會死人,但是可食的定義和標準又是定義在哪呢 ?這又是誰定義它們的標準呢 ?)
包裝和內容不同(像是廣告旁邊的小字 :本照片僅供參考)
紙盒裝,內有包裝盒,有重量,但是空無一物
付上食譜,巨細靡遺的製作過程.
製造產品的物件和工具. 設計性強的食物造型.
2.遊戲在我們之間
Un jeu entre nous
我將自己的生活分層幾個人際圈
(密友同學,工作夥伴陌生人)
設計一個遊戲
遊戲的目的不在於一定要贏一定要達到什麼目的
遊戲的訴求在於勇於將自己的情緒面孔丟出去,依照人際圈的不同來觀察這之中的差異
選擇各色色紙將情緒字眼寫在上面,
(也就是說,有紅色的生氣,有黃色紫色藍色的生氣....等)
玩家跟玩家面對面,剪刀石頭布決定誰要抽卡
抽到卡的人就要依據顏色和情緒的字來把自己的真實情緒丟出來 讓對方用手機拍攝下來
全程會用攝影機記錄下來
1.毒糖果
trouver bonbon chez bon bonbon
借用人工色素和繪畫顏料做視覺上的混淆和誘惑
我們不吃我們所知
我們吃我們眼睛所愛
探討
究竟什麼是可食
什麼不可食 ?
(基因食品真的可食嗎 ?他真的對人無害嗎 ?人工色素不會在短時間內影響人,長期就不會嗎 ? 人工添加物,和許多的化學物質就竟讓我們的生活中小小的糖果起了什麼樣的視覺作用 ? 糖果雖然只是糖果,吃了幾顆也不會死人,但是可食的定義和標準又是定義在哪呢 ?這又是誰定義它們的標準呢 ?)
包裝和內容不同(像是廣告旁邊的小字 :本照片僅供參考)
紙盒裝,內有包裝盒,有重量,但是空無一物
付上食譜,巨細靡遺的製作過程.
製造產品的物件和工具. 設計性強的食物造型.
2.遊戲在我們之間
Un jeu entre nous
我將自己的生活分層幾個人際圈
(密友同學,工作夥伴陌生人)
設計一個遊戲
遊戲的目的不在於一定要贏一定要達到什麼目的
遊戲的訴求在於勇於將自己的情緒面孔丟出去,依照人際圈的不同來觀察這之中的差異
選擇各色色紙將情緒字眼寫在上面,
(也就是說,有紅色的生氣,有黃色紫色藍色的生氣....等)
玩家跟玩家面對面,剪刀石頭布決定誰要抽卡
抽到卡的人就要依據顏色和情緒的字來把自己的真實情緒丟出來 讓對方用手機拍攝下來
全程會用攝影機記錄下來
全站熱搜
留言列表